3D WORLD CREATION

Every building can be entered.Everything is interactive.

Generate editable 3D cities,
buildings and interiors.

Start with a real place, a reference or an idea. Create a connected world, from the streets to the rooms inside.

Explore a Perplace worldInteractive city preview
An interactive 3D city with detailed buildings, streets and facades.

Start with the city.

Explore the streets and buildings, then move closer to the spaces inside.

WHAT YOU CAN CREATE

From the city block
to the room inside.

Work across cities, buildings and interiors in one editable world. Set the character of a neighborhood, develop a building or work through the details of a single room.

An interactive 3D city with detailed buildings, streets and facades.

Cities

Shape streets, blocks and skylines. Start from a real area or develop a new setting with its own density and architectural character.

An architectural cutaway with rooms, doors, windows and material finishes.

Buildings

Develop facades, materials, roofs and entrances. Explore different directions while keeping the building connected to its surroundings.

A furnished interior with a kitchen, bedroom, study and living spaces.

Interiors

Lay out floors, rooms and circulation. Bring in furniture and materials, with spaces and objects that retain their identity.

BUILT TO BE INHABITED

A chair is more than
a shape in a room.

A chair belongs to a room. A door connects two spaces. Perplace keeps these relationships alongside the geometry, so your design tools, game or simulation can use them.

A living room of the interior design study, close up, with an armchair selected and its data card.

sitting on the armchair

Selected object · editable

Armchair

Place
Living room · ground floor
Use
sit, move
Articulation
rigid · movable, 18 kg
Mobility
movable · 18 kg
Collision
10 convex pieces · blocks the way
Material
Wool seat, moss cushion, walnut frame
State
available · turned toward the sofa
Identity
living/armchair-2

Read from the world model. Every field is a fact an agent can query or a change you can ask for.

“Go to the armchair in the living room.” The place, the object and its use are part of the world. NPCs and agents can use that information to navigate, sit, open doors and interact.

YOUR WORKFLOW

Describe. Explore. Refine.

Direct the result from the overall setting to the details that matter to your project.

  1. Start with a place

    Choose an area, bring references or describe something new. Set the scale and what the place is for.

  2. Set the direction

    Define the architectural character, building types and spaces your project needs.

  3. Review the world

    Explore the result in 3D. Move from the streets to the building and the rooms inside.

  4. Change the details

    Refine a facade, adjust a layout or rethink a material. Work on the selected part of the design.

  5. Keep the connections

    Buildings, floors, rooms and objects stay part of the same structured world.

  6. Use it in your project

    Bring the visual scene and its spatial data into your design, game or simulation workflow.

Keep the place.
Change the design.

Explore a different facade, material or architectural character on the same building. Compare directions in context as your design evolves.

Only the selected element changes. Everything around it stays exactly as it is: the other buildings, the streets, the objects and the materials you did not touch.

Examples of design instructions

The same six-bay building rendered in three styles: brick warehouse, glass office and residential with balconies.
Kept: the massing, six bays, the height and the water tank. Changed: brick, paired arched windows, stone sills, a corbelled cornice.

BUILT FOR YOUR WORK

Different projects.
The same depth.

Architecture & urban design

Explore urban contexts, building forms and spatial layouts. Compare design directions from the block to the floor plan.

Interior design

Develop rooms, circulation, materials and furnishings together. Review a space in the context of the building around it.

Games & NPC housing

Build homes, workplaces and streets for NPCs to inhabit. Connected rooms and interactive objects give their routines a place to happen.

Simulation & research

Build spatial scenarios with identifiable places, connected rooms and usable objects. Give agents a world they can navigate and interpret.

TAKE IT WITH YOU

More than a mesh.

Your project receives the visual world and the relationships within it. Buildings, rooms, doors and objects retain their identity beyond the image.

Choose the format your workflow needs.

Use glTF / GLB or USD for the 3D scene, JSON for structured world data, and simulation grids for spatial environments. Materials and interactions can be mapped to your own tools.

glTF / GLB3D scenes
USDScene exchange
JSONStructured world data
Simulation gridsSpatial environments

Opens inBlenderUnreal EngineUnityGodotHoudiniOmniversethree.js

HOW IT IS BUILT

You direct the design.
Perplace builds the world.

Perplace combines AI design, procedural construction and visual review. Your brief guides the result; geometry and spatial checks help keep the pieces connected.

01

Design

References and instructions guide the architectural direction.

02

Build

Procedural tools construct the geometry and spatial relationships.

03

Review

Visual evaluation compares the result with the brief and guides refinement.

Automated cycle: design → build → evaluate → refine

Refine the parts that need attention while keeping the wider design in view.

PRIVATE BETA

Small batches.
Real projects.

Bring a real project to the private beta. Each pilot starts with a defined place, a use case and the output your workflow needs. Pilots are paid and priced per project, with founder terms that stay with you.

What you get

A world built from your area, reference or brief. The data model, the exports and the viewer. A direct line to the team behind it.

How it works

Describe the place, its purpose and the tools you use. Projects are selected by fit, with scope and delivery agreed before the pilot begins.

What is expected

A real use case, honest feedback, and patience with rough edges. Projects that can be shown publicly are welcome, never required.

QUESTIONS

What people ask.

What can I create with Perplace?

Editable 3D cities, buildings and interiors. Start with an area, a reference or a written brief, then develop the streets, architecture and spaces inside. A pilot can focus on one building or interior as well as a larger setting.

Which engines and tools can read it?

Anything that opens glTF or USD: Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Omniverse, three.js. The JSON model is plain data your own code reads directly. Materials are named, so you map them to your library.

Are the places real or invented?

Both. Start from a real area (streets, footprints and heights come from open data) or describe a place that does not exist. Interiors are always generated, so the rooms and objects are never a copy of a real home or office.

Can I bring my own area, references or style?

Yes. An address or a bounding box, reference images, a written brief. The AI architect reads them and the visual judge checks the result against them. You can then ask for local changes without regenerating the rest.

Is Perplace only for games?

Perplace is for creating places in 3D. Design teams can explore urban contexts, buildings and interiors; game teams can develop environments; simulation teams can work with connected spaces and structured data. The pilot is scoped around your project and workflow.

How do I start a project?

Describe what you want to create and add references if you have them. Perplace is in private beta, so the project form sends a request to the team. Scope, fit and delivery are reviewed before a pilot begins.

YOUR NEXT PROJECT

What place do you
want to create?

A city for a game. A building to explore. An interior to work through. Bring the place, the references and what you need to do with the result.

Private beta · Projects reviewed individually.

Interactive city preview
Get early access

Get early access

Describe what you want to build. Access opens in small batches and every request gets an answer.

Your email is used only to talk about early access. See the privacy policy.

CREACIÓN DE MUNDOS 3D

Entrá a cualquier edificio.Interactuá con todo.

Generá ciudades, edificios
e interiores 3D editables.

Convertí un lugar real, una referencia o una idea en un mundo 3D, desde las calles hasta los interiores.

Explorá un mundo de PerplaceVista interactiva de la ciudad
Una ciudad 3D interactiva con edificios, calles y fachadas detalladas.

Empezá por la ciudad.

Recorré las calles, elegí un edificio y explorá su interior.

QUÉ PODÉS CREAR

Desde la manzana
hasta la habitación.

Diseñá ciudades, edificios e interiores en un mismo mundo editable. Dale identidad a un barrio, desarrollá un edificio o trabajá en los detalles de una habitación.

Una ciudad 3D interactiva con edificios, calles y fachadas detalladas.

Ciudades

Diseñá calles, manzanas y barrios. Usá un lugar real como punto de partida o creá uno nuevo, con su propia escala e identidad.

Un corte arquitectónico con habitaciones, puertas, ventanas y materiales.

Edificios

Definí fachadas, materiales, techos y accesos. Probá distintas opciones y mirá cómo se relacionan con el entorno.

Un interior amueblado con cocina, dormitorio, estudio y living.

Interiores

Distribuí los espacios, conectá las habitaciones y elegí los muebles y materiales. Cada objeto conserva su identidad y su uso.

MUNDOS PARA HABITAR

Una silla es más que
una forma en 3D.

Una silla pertenece a una habitación. Una puerta conecta dos espacios. Perplace guarda esas relaciones junto con la geometría, para que un juego, una simulación o una herramienta de diseño pueda usarlas.

Un living en 3D, con un sillón seleccionado y su ficha de datos.

sentado en el sillón

Objeto seleccionado · editable

Sillón

Lugar
Living · planta baja
Uso
sentarse, mover
Articulación
rígido · se puede mover, 18 kg
Movilidad
se puede mover · 18 kg
Colisión
10 piezas convexas · bloquea el paso
Material
Asiento de lana, almohadón musgo, estructura de nogal
Estado
disponible · girado hacia el sofá
Identidad
living/armchair-2

Leído del modelo del mundo. Cada campo es un hecho que un agente puede consultar o un cambio que podés pedir.

«Andá al sillón del living». El lugar, el objeto y su uso forman parte del mundo. Los NPCs y agentes pueden usar esa información para moverse, sentarse, abrir puertas e interactuar.

TU FLUJO DE TRABAJO

Describí. Explorá. Ajustá.

Definí lo que querés crear y ajustalo en cada etapa, desde el conjunto hasta los detalles.

  1. Elegí un punto de partida

    Usá un lugar real, sumá referencias o describí algo nuevo. Definí la escala y para qué lo necesitás.

  2. Definí el diseño

    Elegí el estilo, los tipos de edificios y los espacios que necesita tu proyecto.

  3. Recorré el mundo

    Explorá el resultado en 3D. Entrá a los edificios y recorré sus interiores.

  4. Ajustá los detalles

    Cambiá una fachada, probá otra distribución o elegí un material distinto.

  5. Conservá el conjunto

    Los edificios, pisos, habitaciones y objetos siguen conectados dentro del mismo mundo.

  6. Usalo en tu proyecto

    Llevá la escena 3D y sus datos a las herramientas que usás para diseñar, crear juegos o simular.

El mismo lugar.
Otro diseño.

Probá otra fachada, cambiá un material o buscá un estilo diferente para el mismo edificio. Compará las opciones en su entorno y seguí trabajando sobre el diseño.

Cambiá el elemento que elijas y conservá el resto: los edificios vecinos, las calles, los objetos y los materiales.

Ejemplos de instrucciones de diseño

El mismo edificio en tres estilos: industrial de ladrillo, oficinas con fachada de vidrio y viviendas con balcones.
Se mantienen el volumen, los seis módulos de la fachada, la altura y el tanque de agua. Cambian el ladrillo, las ventanas con arco y los detalles de piedra.

PARA TU TRABAJO

Un mundo de posibilidades.
Para proyectos distintos.

Arquitectura y urbanismo

Explorá un entorno urbano, estudiá volúmenes y probá distribuciones. Compará alternativas desde la manzana hasta la planta del edificio.

Diseño de interiores

Diseñá los espacios, la circulación, los materiales y el mobiliario en conjunto. Revisá cada ambiente dentro del edificio.

Hogares para NPCs

Creá escenarios para videojuegos con casas, lugares de trabajo y calles que los NPCs puedan habitar. Habitaciones conectadas y objetos interactivos para sus rutinas.

Simulación e investigación

Creá escenarios para estudiar cómo los agentes se mueven e interactúan. Cada lugar y objeto tiene datos que la simulación puede interpretar.

USALO EN TU PROYECTO

Mucho más que una malla.

Además de la escena 3D, recibís los datos que describen el mundo. Cada edificio, habitación, puerta y objeto conserva su identidad y su relación con los demás.

El formato que necesita tu proyecto.

Exportá la escena 3D en glTF / GLB o USD, los datos del mundo en JSON y los espacios transitables como grillas de simulación. Podés adaptar los materiales y las interacciones a tus propias herramientas.

glTF / GLBEscenas 3D
USDIntercambio de escenas
JSONDatos estructurados
Grillas de simulaciónEntornos espaciales

Se abre enBlenderUnreal EngineUnityGodotHoudiniOmniversethree.js

CÓMO SE CONSTRUYE

El diseño lo dirigís vos.
Perplace construye el mundo.

Perplace combina diseño con IA, generación procedural y revisión visual. Tus instrucciones guían el resultado. Durante la construcción se comprueban la geometría y las conexiones entre los espacios.

01

Diseño

Las referencias y tus indicaciones definen el estilo y la arquitectura.

02

Construcción

Las herramientas generan la geometría y conectan los espacios.

03

Revisión

La evaluación visual compara el resultado con tus indicaciones y propone ajustes.

Ciclo automatizado: diseño → construcción → evaluación → mejora

Ajustá lo que haga falta sin perder el resto del diseño.

BETA PRIVADA

Acceso por etapas.
Proyectos reales.

La beta privada está pensada para proyectos concretos. Cada piloto se acuerda según lo que querés crear, el uso que le vas a dar y los archivos que necesitás recibir. Los pilotos son pagos, con un precio por proyecto y condiciones especiales que se mantienen para los primeros clientes.

Qué recibís

Un mundo creado a partir de tus referencias o instrucciones, con su modelo de datos, archivos de exportación y visor. También tenés contacto directo con el equipo.

Cómo funciona

Contá qué querés crear, para qué lo necesitás y con qué herramientas trabajás. El equipo evalúa si Perplace se adapta al proyecto y acuerda el alcance y la entrega antes de empezar.

Qué te pedimos

Un caso de uso real, comentarios sinceros y paciencia con una herramienta en desarrollo. Mostrar el proyecto públicamente es opcional.

PREGUNTAS

Preguntas frecuentes.

¿Qué puedo crear con Perplace?

Ciudades, edificios e interiores 3D editables. Podés empezar con un lugar real, una imagen de referencia o una descripción. Un piloto puede abarcar desde una habitación hasta un conjunto de edificios.

¿Con qué herramientas puedo usarlo?

Con las que permitan abrir glTF o USD, como Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Omniverse y three.js. Tu código también puede leer los datos del mundo en JSON. Los materiales están identificados por nombre para que puedas asociarlos a tu biblioteca.

¿Los lugares son reales o inventados?

Ambas opciones. Podés usar datos abiertos de calles, formas y alturas de edificios, o describir un lugar nuevo. Los interiores se generan: no son copias de casas u oficinas reales.

¿Puedo usar mis propias referencias?

Sí. Podés indicar una dirección o marcar una zona, subir imágenes y describir lo que buscás. El diseño se genera a partir de esas referencias y se revisa contra ellas. Después podés pedir cambios en una parte sin regenerar todo el mundo.

¿Perplace es solo para videojuegos?

También se puede usar en arquitectura, urbanismo, diseño de interiores y simulación. Podés estudiar espacios, desarrollar escenarios o crear hogares para NPCs, con habitaciones conectadas y objetos interactivos. Cada piloto se adapta al proyecto y a las herramientas que usás.

¿Cómo presento un proyecto?

Describí lo que querés crear y agregá las referencias que tengas. El formulario envía tu solicitud al equipo. Antes de empezar, se evalúa si Perplace se adapta a lo que necesitás y se acuerdan el alcance y la entrega.

TU PRÓXIMO PROYECTO

¿Qué lugar
querés crear?

Una ciudad para un videojuego. Un edificio para recorrer. Un interior para diseñar. Contá qué querés crear y compartí las referencias que tengas.

Beta privada · Revisamos cada proyecto.

Vista interactiva de la ciudad
Pedir acceso anticipado

Pedir acceso anticipado

Contá qué querés crear. El acceso se habilita por etapas y cada solicitud recibe una respuesta.

Tu email se usa solo para contactarte sobre el acceso anticipado. Ver la política de privacidad.