Ready to sim

Worlds that agents
can inhabit

AI can already generate worlds.
It cannot yet understand them.

Perplace turns an area, a reference or a description into a 3D world born structured and typed. Every building can be entered. Everything is interactive.

Explore the outputInteractive design study
An interactive urban design study with buildings of different heights and detailed facades.

From the skyline to the street.

Shape the character of a place, then work on the buildings that give it identity.

THE PRODUCT

The whole place.
Still yours to change.

Perplace is a world-generation platform for game studios and simulation teams. Move between scales without losing the world you are creating. Direct the overall character, refine a facade or rethink a room.

An interactive urban design study with buildings of different heights and detailed facades.

Cities with character

Start from a real area or imagine a new setting. Define the skyline, density and architectural character as a coherent whole.

An architectural cutaway with rooms, doors, windows and material finishes.

Buildings with detail

Control proportions, materials, facades, roofs and entrances. Explore different directions while keeping a design you can edit.

The same floor furnished with living spaces, a kitchen, bedroom and study.

Interiors with meaning

Continue inside with floors, rooms, circulation and furnishings. Spaces and objects retain their identity and purpose.

THE DIFFERENCE

A chair is more than
a shape in a room.

A convincing image does not tell an agent what a place is, what connects to it or how to use it. Perplace gives the world that meaning alongside its appearance.

A living room of the interior design study, close up, with an armchair selected and its data card.

sitting on the armchair

Selected object · editable

Armchair

Place
Living room · ground floor
Use
sit, move
Articulation
rigid · movable, 18 kg
Mobility
movable · 18 kg
Collision
10 convex pieces · blocks the way
Material
Wool seat, moss cushion, walnut frame
State
available · turned toward the sofa
Identity
living/armchair-2

Read from the world model. Every field is a fact an agent can query or a change you can ask for.

“Go to the armchair in the living room.” The place, the object and its use are part of the world. Your application has something to work with beyond the surface.

HOW IT WORKS

Designed with intelligence.
Built with structure.
Refined through review.

Two AI agents work together: an architect who designs and an independent visual judge who evaluates. Procedural tools build the world between them. The entire cycle is automated and optimized through targeted changes.

01

AI architect

Interprets your references, directs the design and refines it from the judge’s feedback.

02

Procedural construction

Builds the world and checks its geometry and spatial relationships.

03

AI visual judge

Evaluates the result against your brief and sends specific improvements back to the architect.

Automated cycle: design → build → evaluate → refine

The number of passes follows the task. The cycle ends when the objective is met, the budget is reached or a limit needs to be explained. You keep control of what changes.

YOUR WORKFLOW

Describe. Review. Refine.

You direct the result in plain language, from the first idea to the final change.

  1. Set the scene

    Choose an area or add a reference. Describe the place, its character and what you need it for.

  2. Shape the design

    Review an editable design. Adjust the overall composition, buildings and spaces before going deeper.

  3. Build and validate

    Turn the design into a world, with geometry and spatial checks as part of construction.

  4. Review the result

    Explore it in the browser. Look at the whole place or move closer to the details that matter.

  5. Change what matters

    Ask for a different material, entrance or building. Refine the selected area while keeping the rest of your design.

  6. Take it with you

    Deliver the world to your engine or simulation, with the visual scene and the data behind its spaces.

Keep the place.
Change the direction.

A new brief does not have to mean starting over. Change a district’s character, a building’s facade or a room’s layout, and keep working from the design you already have.

Only the selected element changes. Everything around it stays exactly as it is: the other buildings, the streets, the objects and the materials you did not touch.

Examples of design instructions

The same six-bay building rendered in three styles: brick warehouse, glass office and residential with balconies.
Kept: the massing, six bays, the height and the water tank. Changed: brick, paired arched windows, stone sills, a corbelled cornice.

BUILT FOR YOUR WORK

A setting for stories.
A world for simulations.

Game studios

Create explorable settings, develop an architectural identity and revise environments as the experience evolves.

Agent simulations

Give agents a world of identifiable places, connected spaces and purposeful objects. Build scenarios around how the environment is used.

Simulation & research

Create spatial scenarios for navigation, interaction and evaluation. Vary the environment to explore different conditions.

DELIVERY

More than a mesh.

Your world is a typed data model. Buildings, rooms, doors and objects carry meaning alongside their shape. The mesh is one view of that world.

One world. Multiple ways to use it.

Bring your world into your engine, production workflow or simulation. Export visual scenes in glTF / GLB or USD, and structured data in JSON or simulation grids. Choose the representation your project needs, from the same editable world.

glTF / GLB3D scenes
USDScene exchange
JSONStructured world data
Simulation gridsSpatial environments

Opens inBlenderUnreal EngineUnityGodotHoudiniOmniversethree.js

BETA PROGRAM

Small batches.
Real projects.

Perplace is in private beta. Access opens to a handful of teams at a time. Each pilot is built around a real place, and what it teaches ships to everyone. Pilots are paid, priced per project, with founder terms that stay with you.

What you get

A world built from your area, reference or brief. The data model, the exports and the viewer. A direct line to the team behind it.

How it works

Request access and describe what you want to build. Projects are selected by fit, not by order, and a new batch opens every few weeks.

What is expected

A real use case, honest feedback, and patience with rough edges. Projects that can be shown publicly are welcome, never required.

QUESTIONS

What people ask.

What exactly do I get?

One world as data: the city, its buildings, their floors, rooms and objects, each with an id and typed fields (uses, articulation, collision, access points). Plus the visual scene in glTF / GLB or USD, and a browser viewer to review it. See Docs for the schema.

Which engines and tools can read it?

Anything that opens glTF or USD: Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Omniverse, three.js. The JSON model is plain data your own code reads directly. Materials are named, so you map them to your library.

Are the places real or invented?

Both. Start from a real area (streets, footprints and heights come from open data) or describe a place that does not exist. Interiors are always generated, so the rooms and objects are never a copy of a real home or office.

Can I bring my own area, references or style?

Yes. An address or a bounding box, reference images, a written brief. The AI architect reads them and the visual judge checks the result against them. You can then ask for local changes without regenerating the rest.

Is this for games or for simulations?

Both, on purpose. A game studio wants explorable settings with an architectural identity. A simulation team wants places that agents can navigate and use. The same world serves both, because it carries meaning, not just shape.

LET’S BUILD YOUR WORLD

What place do you
want to create?

Bring an area, a reference or an idea. Describe what you want to build and where you want to use it.

Access opens in small batches.

Interactive design study
Get early access

Get early access

Describe what you want to build. Access opens in small batches and every request gets an answer.

Your email is used only to talk about early access. See the privacy policy.

Listos para simular

Mundos que los agentes
pueden habitar

La IA ya genera mundos.
Todavía no los entiende.

Perplace convierte un área, una referencia o una descripción en un mundo 3D que nace estructurado y tipado. Todo edificio se entra. Todo es interactivo.

Explora el resultadoEstudio de diseño interactivo
Estudio urbano interactivo con edificios de distintas alturas y fachadas detalladas.

De la silueta a la calle.

Define el carácter de un lugar y trabaja en los edificios que le dan identidad.

EL PRODUCTO

El lugar completo.
Siempre editable.

Perplace es una plataforma de generación de mundos para estudios de videojuegos y equipos de simulación. Cambia de escala sin perder el mundo que estás creando. Dirige su carácter general, refina una fachada o replantea una habitación.

Estudio urbano interactivo con edificios de distintas alturas y fachadas detalladas.

Ciudades con carácter

Parte de un área real o imagina un lugar nuevo. Define la silueta, la densidad y el carácter arquitectónico como un conjunto coherente.

Corte arquitectónico con habitaciones, puertas, ventanas y materiales.

Edificios con detalle

Controla proporciones, materiales, fachadas, cubiertas y accesos. Explora distintas direcciones conservando un diseño que puedes editar.

La misma planta con sala, cocina, dormitorio, estudio y mobiliario.

Interiores con significado

Continúa por dentro con plantas, habitaciones, circulación y mobiliario. Los espacios y objetos conservan su identidad y propósito.

LA DIFERENCIA

Una silla es más que
una forma en una habitación.

Una imagen convincente no le dice a un agente qué es un lugar, con qué se conecta o cómo se usa. Perplace le da al mundo ese significado junto con su apariencia.

Un living del estudio de interiores, de cerca, con un sillón seleccionado y su ficha de datos.

sentado en el sillón

Objeto seleccionado · editable

Sillón

Lugar
Living · planta baja
Uso
sentarse, mover
Articulación
rígido · se puede mover, 18 kg
Movilidad
se puede mover · 18 kg
Colisión
10 piezas convexas · bloquea el paso
Material
Asiento de lana, almohadón musgo, estructura de nogal
Estado
disponible · girado hacia el sofá
Identidad
living/armchair-2

Leído del modelo del mundo. Cada campo es un hecho que un agente puede consultar o un cambio que podés pedir.

“Ve al sillón del living.” El lugar, el objeto y su uso forman parte del mundo. Tu aplicación tiene con qué trabajar más allá de la superficie.

CÓMO FUNCIONA

Diseñado con inteligencia.
Construido con estructura.
Refinado mediante revisión.

Dos agentes de IA trabajan juntos: un arquitecto que diseña y un juez visual independiente que evalúa. Las herramientas procedurales construyen el mundo entre ambos. Todo el ciclo está automatizado y optimizado mediante cambios localizados.

01

Arquitecto de IA

Interpreta tus referencias, dirige el diseño y lo refina con las observaciones del juez.

02

Construcción procedural

Construye el mundo y comprueba su geometría y sus relaciones espaciales.

03

Juez visual de IA

Evalúa el resultado contra tu pedido y devuelve mejoras concretas al arquitecto.

Ciclo automatizado: diseño → construcción → evaluación → mejora

La cantidad de vueltas depende del trabajo. El ciclo termina al cumplir el objetivo, alcanzar el presupuesto o encontrar un límite que se explica. Tú conservas el control de lo que cambia.

TU FLUJO DE TRABAJO

Describe. Revisa. Refina.

Dirige el resultado con tus propias palabras, desde la primera idea hasta el último cambio.

  1. Define el lugar

    Elige un área o añade una referencia. Describe el lugar, su carácter y para qué lo necesitas.

  2. Da forma al diseño

    Revisa un diseño editable. Ajusta la composición general, los edificios y los espacios antes de entrar en detalle.

  3. Construye y valida

    Convierte el diseño en un mundo, con comprobaciones geométricas y espaciales durante la construcción.

  4. Revisa el resultado

    Explóralo en el navegador. Mira el conjunto o acércate a los detalles que importan.

  5. Cambia lo necesario

    Pide otro material, acceso o edificio. Refina el área seleccionada conservando el resto de tu diseño.

  6. Llévalo a tu proyecto

    Entrega el mundo a tu motor o simulación, con la escena visual y los datos que describen sus espacios.

Conserva el lugar.
Cambia la dirección.

Una nueva idea no tiene por qué implicar empezar de cero. Cambia el carácter de un sector, la fachada de un edificio o la distribución de una habitación, y sigue trabajando sobre tu diseño.

Sólo cambia el elemento seleccionado. Todo lo de alrededor queda exactamente igual: los otros edificios, las calles, los objetos y los materiales que no tocaste.

Ejemplos de instrucciones de diseño

El mismo edificio de seis bahías en tres estilos: galpón de ladrillo, oficina de vidrio y vivienda con balcones.
Se conserva: la masa, las seis bahías, la altura y el tanque. Cambia: ladrillo, ventanas pareadas con arco, alféizares de piedra, cornisa de ménsulas.

PARA TU TRABAJO

Un lugar para historias.
Un mundo para simulaciones.

Estudios de videojuegos

Crea escenarios explorables, desarrolla una identidad arquitectónica y revisa los entornos mientras evoluciona la experiencia.

Simulaciones con agentes

Dale a tus agentes un mundo de lugares identificables, espacios conectados y objetos con propósito. Crea escenarios alrededor del uso del entorno.

Simulación e investigación

Crea escenarios espaciales para navegación, interacción y evaluación. Varía el entorno para explorar distintas condiciones.

ENTREGA

Más que una malla.

Tu mundo es un modelo de datos tipado. Edificios, habitaciones, puertas y objetos tienen significado además de forma. La malla es una representación de ese mundo.

Un mundo. Múltiples formas de usarlo.

Lleva tu mundo a tu motor, flujo de producción o simulación. Exporta escenas visuales en glTF / GLB o USD, y datos estructurados en JSON o grillas de simulación. Elige la representación que necesita tu proyecto, desde el mismo mundo editable.

glTF / GLBEscenas 3D
USDIntercambio de escenas
JSONDatos estructurados
Grillas de simulaciónEntornos espaciales

Se abre enBlenderUnreal EngineUnityGodotHoudiniOmniversethree.js

PROGRAMA BETA

Tandas chicas.
Proyectos reales.

Perplace está en beta privada. El acceso se abre a un puñado de equipos por vez. Cada piloto se construye alrededor de un lugar real, y lo que enseña lo reciben todos. Los pilotos son pagos, con precio por proyecto y condiciones de fundador que se mantienen.

Qué recibís

Un mundo construido desde tu área, referencia o pedido. El modelo de datos, las exportaciones y el visor. Una línea directa con el equipo detrás.

Cómo funciona

Pedí acceso y describí qué querés construir. Los proyectos se eligen por afinidad, no por orden, y cada pocas semanas se abre una tanda nueva.

Qué se espera

Un caso de uso real, devoluciones honestas y paciencia con los bordes sin pulir. Los proyectos que se puedan mostrar en público son bienvenidos, nunca obligatorios.

PREGUNTAS

Preguntas frecuentes.

¿Qué recibo exactamente?

Un mundo como dato: la ciudad, sus edificios, sus plantas, habitaciones y objetos, cada uno con id y campos tipados (usos, articulación, colisión, puntos de acceso). Más la escena visual en glTF / GLB o USD, y un visor en el navegador para revisarlo. El esquema está en Docs.

¿Qué motores y herramientas lo leen?

Todo lo que abra glTF o USD: Blender, Unreal Engine, Unity, Godot, Houdini, Omniverse, three.js. El modelo JSON es dato simple que tu propio código lee directo. Los materiales van con nombre, así que los mapeás a tu biblioteca.

¿Los lugares son reales o inventados?

Las dos cosas. Partí de un área real (calles, huellas y alturas salen de datos abiertos) o describí un lugar que no existe. Los interiores siempre se generan, así que las habitaciones y objetos nunca son copia de una casa u oficina real.

¿Puedo traer mi área, referencias o estilo?

Sí. Una dirección o un recuadro, imágenes de referencia, un pedido escrito. El arquitecto IA los lee y el juez visual controla el resultado contra ellos. Después podés pedir cambios locales sin regenerar el resto.

¿Es para juegos o para simulaciones?

Para los dos, a propósito. Un estudio quiere escenarios explorables con identidad arquitectónica. Un equipo de simulación quiere lugares que los agentes puedan recorrer y usar. El mismo mundo sirve para ambos porque lleva significado, no sólo forma.

CONSTRUYAMOS TU MUNDO

¿Qué lugar
quieres crear?

Trae un área, una referencia o una idea. Describe qué quieres construir y dónde quieres usarlo.

El acceso se abre por tandas.

Estudio de diseño interactivo
Pedir acceso anticipado

Pedir acceso anticipado

Describí qué querés construir. El acceso se abre por tandas chicas y todos los pedidos reciben respuesta.

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